LudumDare34 Pizza Panic Post mortem

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Parabéns para todos por mais uma gamejam, a gigante Ludum Dare!
Me diverti bastante com os jogos que foram criados. Mas esta não é só mais uma edição, é a primeira vez que consigo participar! Outro evento inédito é que nunca tinha escrito um post-mortem.

Primeiramente devo agradecer à minha equipe da gamejam, também todos aqueles que quiseram participar e todo grupo do PDJ(Blog do Produção de Jogos) .

Bem, não vou me estender, mas acho que devo explicar que graças a esse grupo encontrei mais pessoas querendo se envolver com desenvolvimento de jogos.

PDJ

Eu comecei com alguns cursos na Academia PDJ que alguns acharam muito básicos, mas achei válido começar com eles para conhecer as interfaces do programa, identificar com os erros cometidos ao longo do desenvolvimento e tirar as dúvidas, que foram reais e o que me motivou a ir atrás da solução e fez progredir.

Realmente pra quem já tem conhecimento básico do Unity pode achar pouco, mas acredito que cursos mais avançados irão vir.

Agora com mais técnica, dou mais valor as aulas teóricas e até mesmo as entrevistas (Pilar do Conhecimento). São algumas frases ali que mudam o espirito e te dão forças para continuar (Pilar da Motivação).

Então, usando o pilar que considero o mais importante do PDJ, o Pilar da Comunidade, eu encontrei parceiros para essa aventura. Nunca tinha me atrevido a Ludumdare antes por realmente falta de motivação, tempo e conhecimento.
Mas então, com mais outros 3 programadores, MrStrings, Playnowgames e JhonnyTN nos juntamos e logo criamos um slackteam com 4 programadores e 1 projeto.

Bem, como gosto das artes e aprendi Photoshop faz tempo, levantei a mão e disse que pegaria os sprites para fazer. Aproveitei a ocasião para treinar esse lado.

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Tela do jogo bugado

O Conceito

Realmente fico feliz que a equipe abraçou minhas primeiras ideias de fazer um estilo de jogo Game&Watch. Eu acho que ele combina muito bem no tema “dois botões”. Só a esquerda e direita, mas muito divertido. Lembro-me na minha infância passar horas sobre esses jogos. A equipe gostou e começou a adicionar mais ideias, coisas novas, eliminando qualquer coisa muito complicada para o conceito, que poderia comprometer o prazo e escopo do projeto.
Logo, percebemos que dois temas combinavam com a ideia! Sim, teve empate de temas então teve dois, o outro era o “Growing”.

cenario rough
Cenário Rough

As dificuldades

Eramos 4 programadores, nenhum verdadeiro artista.
Eu passei muito tempo na arte dos 2 principais personagens, como estou enferrujado! Eu sou lento! Mas me referi as aulas de ilustração e vetor do André Alves assim consegui produzir algo.
A vida em casa me pegou de jeito, eu consegui trabalhar apenas muito tarde da noite nos três dias de prazo para conclusão.
Eu poderia colocar mais pequenas animações e efeitos.
Apenas um nível! E achei que ficou mal acabado.
A dificuldade do jogo ficou com uma curva muito reta, indo ao super difícil muito rápido (Muitas pizzas para pegar em pouco tempo de jogo).
Ficaram alguns bugs na release da gamejam, pizzas colando no fundo, foram identificados em desenvolvimento, mas devido ao prazo curto, não foi possível resolve-los. Tinhamos que entregar o game, sem tempo para uma nova build e enviar os arquivos(na hora do desespero a internet fica mais lenta).
Embolamos o meio de campo, preso com o cliente windows github e 4 programadores rsrs. Mas alguém do time é bom no que faz e corrigiu o problema.

pizza pile mecanic
Pizza Pile Mecanic

O que deu certo

Decidimos muito rápido o conceito e fomos rápido ao protótipo.
Consegui colocar física do Unity e ainda fazer grandes pilhas de pizza. Bati o pé pra mantermos a física no jogo e os meninos conseguiram implementar. Ficamos muito satisfeitos com a mecânica do jogo.
A queda da pilha de pizzas é engraçado e entregar pizzas ao motoboy se movendo acrescentou outra dimensão ao jogo.
Exportar o game para várias plataformas usando Unity foi fácil.

A música é divertida, parabéns ao time pelo grande achado.
Os visuais – arte usando vetor simples, os jogadores tem curtido os personagens.

chars rough
Rough e Vetor

O Resultado

Estamos muito satisfeitos com o resultados. O Playnowgames(o Erick) gostou tanto que está fazendo uma versão gratuita para Android!
E as notas?
Berankingm as notas não as melhores, podemos dizer que não ficamos em ultimo lugar ^_^ mas todo aquele que consegue apresentar algo já pode se considerar um vencendor.
E o prêmio?

Ah o prêmio é ter seu jogo! Ganhamos um novo jogo! Claro não é muito inovador, mas a missão era completar o projeto, deixamos os veteranos da LD inovar.. afinal nossa primeira LD-Jam.

Sabe Quem ficou em primeiro lugar? (Overall)

Brasileiro na área! Sim! Big Green Pillow! Tem entrevista deles no PDJ!

E Agora?

Vamos compartilhar nosso código e qualquer um poderá fazer seu jogo do estilo “Panic”!
Experimente o jogo aqui Pizza Panic ! Me siga no gamejolt para receber atualizações. Sugiro que baixe uma versão do jogo para seu OS mas pode experimentar a versão webGl aqui!

Versão mais atual e com mais features do jogo é a versão par Android que está em beta.

O código fonte pode ser encontrado no git do JohnyTN: Source.

Missão dada missão cumprida!

Viva gamejams!

Boa sorte na sua maratona! @té+

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